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Investigadores surcoreanos desarrollan primera pantalla del mundo que alterna entre 2D y 3D sin gafas

Un equipo de científicos de Corea del Sur ha desarrollado la primera tecnología del mundo que permite alternar entre visualización 2D y 3D sin necesidad de gafas especiales, mediante una sola capa adicional en dispositivos móviles. La investigación, liderada por el profesor Noh Jun-suk de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Pohang (POSTECH) en colaboración con Samsung Electronics, utiliza una metalente de nueva generación y fue publicada en la revista Nature el 23 de abril de 2026.

TECNOLOGÍA22 ABR 2026

Un avance tecnológico desarrollado en Corea del Sur promete revolucionar la forma en que se visualiza contenido tridimensional en dispositivos electrónicos. Investigadores de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Pohang (POSTECH) y Samsung Electronics han creado la primera pantalla del mundo capaz de alternar entre modos 2D y 3D sin requerir gafas especiales, según anunció el Ministerio de Ciencia y Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (MSIT) de Corea del Sur el miércoles 22 de abril.

La tecnología se basa en un elemento óptico de nueva generación llamado metalente, que permite el cambio claro y en tiempo real entre visualización bidimensional y tridimensional. Los resultados de la investigación fueron publicados en la revista científica Nature a medianoche del 23 de abril (4 p.m. del 22 de abril hora local), según informó el MSIT.

Una metalente es un elemento óptico plano que implementa funciones de lente controlando con precisión la fase, amplitud y polarización de la luz mediante arreglos de nanoestructuras artificiales sobre un sustrato, con cada estructura de tamaño nanométrico (nm, una mil millonésima parte de un metro), según explicó el Seoul Economic Daily. A diferencia de las lentes de vidrio tradicionales, que deben tener sus centros curvados hacia afuera para refractar la luz, las metalentes pueden ser ultrafinas porque las nanoestructuras realizan esa función.

El desarrollo llega en un momento de creciente demanda de contenido 3D en realidad virtual y aumentada (VR/AR) e imágenes médicas, según el MSIT. La participación de Samsung Electronics en la investigación aumenta la probabilidad de que la compañía abra la puerta a la comercialización de dispositivos móviles capaces de ofrecer tanto contenido 2D como 3D, según el Seoul Economic Daily.

La investigación fue dirigida por el profesor Noh Jun-suk del equipo de POSTECH y el Equipo de Tecnología Visual de Samsung Research en Samsung Electronics, según el anuncio del MSIT. El estudio fue publicado en Nature con el identificador digital https://doi.org/10.1038/s41586-026-10318-9, según la revista.

Paralelamente, otra compañía está avanzando en tecnología similar. Zondision, empresa especializada en pantallas 3D de campo de luz, anunció el 21 de abril de 2026 el lanzamiento de ZIMO1, una pantalla 3D interactiva de 27 pulgadas sin necesidad de gafas, según comunicado de prensa distribuido por PR Newswire.

ZIMO1 ofrece visuales estereoscópicos de alta definición sin auriculares ni gafas, respaldado por más de una década de ingeniería óptica y seguimiento ocular mediante inteligencia artificial, según Zondision. La pantalla alterna entre modos 2D y 3D manteniendo la calidad de imagen.

El dispositivo de Zondision se distingue por su enfoque único en la participación del usuario y la creación de contenido. A diferencia de otras pantallas 3D sin gafas, ofrece dos ventajas principales: interacción directa con el contenido en pantalla y un kit de desarrollo de software (SDK) abierto para creación profesional, según la compañía. Su tecnología de celda conmutable propietaria proporciona verdadera resolución 4K sin pérdidas en 2D y visuales 3D realistas en modo estereoscópico, con diafonía por debajo del 1.5%, reduciendo el efecto fantasma y la fatiga durante uso prolongado.

Impulsado por un sistema de seguimiento ocular dual de 120Hz, ZIMO1 ofrece interacción ultrarrápida de baja latencia, compatible con gestos y diversos dispositivos de entrada como lápices ópticos, controladores y guantes, según Zondision. El dispositivo cuenta con un chip de renderizado 3D basado en ASIC que elimina la necesidad de GPUs de alta gama y reduce la carga computacional del dispositivo anfitrión.

Más allá del entretenimiento, Zondision posiciona a ZIMO1 como una plataforma poderosa para productividad y creación. Con soporte para Unreal Engine, Unity, WebXR y C++, el SDK abierto permite a desarrolladores construir y desplegar contenido 3D interactivo en diversos entornos, según la compañía. El sistema también se integra con OpenXR y OpenVR, siendo compatible con aplicaciones y flujos de trabajo XR existentes.

"Esperamos hacer productos de alta calidad disponibles a un precio asequible para quienes los necesitan, dando a cada joven la oportunidad de convertirse en desarrollador. Al mismo tiempo, hemos desarrollado software realmente divertido que permite a los entusiastas de los videojuegos revisitar y disfrutar juegos clásicos en versiones 3D de pantalla grande", dijo Kevin Tung, director ejecutivo de Zondision, según el comunicado.

ZIMO1 proporciona un ecosistema rico que incluye un gestor de juegos dedicado, soporte para más de 10,000 juegos 3D y varios formatos de video y modelos estereoscópicos, según Zondision. Con más de 150 patentes y certificaciones globales, ZIMO1 se lanzó en Kickstarter el 21 de abril, ofreciendo precios escalonados desde 999 hasta 1,399 dólares, para introducir tecnología 3D sin gafas genuina de grado consumidor en todo el mundo.

Zondision fue fundada en 2020 y se describe como innovadora rápida y desarrolladora creativa de soluciones de pantalla 3D de campo de luz, combinando sistemas ópticos avanzados con tecnología de seguimiento ocular mediante inteligencia artificial, según la compañía. La empresa está comprometida a ofrecer experiencias de pantalla de próxima generación para entretenimiento, educación y creación profesional.

Ambos desarrollos representan avances significativos en la tecnología de visualización tridimensional sin gafas, un campo que ha enfrentado desafíos técnicos durante décadas. La publicación del estudio surcoreano en Nature, una de las revistas científicas más prestigiosas del mundo, subraya la importancia académica del avance, mientras que el lanzamiento comercial de ZIMO1 indica que la tecnología está alcanzando madurez para el mercado de consumo.

La convergencia de estos desarrollos sugiere que la visualización 3D sin gafas podría finalmente superar las limitaciones que han impedido su adopción masiva, potencialmente transformando sectores que van desde el entretenimiento y los videojuegos hasta aplicaciones profesionales en medicina, diseño y educación.

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